【ダーツ】陣取りゲーム|スタンダードクリケット後攻想定からの練習。18以降は早回り※注)ノーアワードの失敗動画です

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タイトル:【ダーツ】陣取りゲーム|スタンダードクリケット後攻想定からの練習。18以降は早回り※注)ノーアワードの失敗動画です

失敗が多いです・・・💧

※先攻20を取って加点か否か程度の想定でやっています。
19→20→18のWH狙ってましたが失敗しています。
その後18も入りませんでしたので15の右から早回りに切り替えました。
ノーアワードで見どころもなく全体的に上手くいきませんでしたが、
何度もプレイすることによって身体で覚えられると思って頑張っています。

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●ルール
6つのナンバーとブルがターゲット!
15,16,17,18,19,20,ブルのエリアのみがターゲットとなる。
それ以外に当たっても無効となるので注意!

相手よりも早くオープンを目指そう!
6つのナンバーとブルに当たると、マークがつく。
3マークするとそのナンバーがオープンとなり、以降そのナンバーへ当たると得点として加算される。

:1マーク(シングル)

:2マーク(ダブル or シングル×2)

:3マーク(トリプル or ダブル1+シングル1 or シングル×3)

オープンされたら、すぐに対処!
相手にオープンされたら、以後そのナンバーが相手の得点対象となる。
得点させないためには、オープンされたナンバーを自分も3マークし、クローズ(無効)すること。以後得点対象とならなくなる。
無効化に時間をとる前に、先にオープンを目指せるよう作戦を練ろう!

ONE POINT!
まずはシングルを確実に狙おう
早くクローズするために、ダブルやトリプルを狙うのも良いが、まずはシングルに3本確実に入れることが基本。
慣れてきたらダブルやトリプルを利用して、高得点を狙いましょう!
また、相手にクローズされたら、ナンバーを無効にするべきか、自分に得点を追加するべきか、状況を見極めながらゲームを進めましょう。
相手と自分の得点差やクローズしているナンバーの数などだけではなく、相手との力の差や自分にとっての得意・不得意のナンバーなども考慮しましょう。

●勝利の秘訣!
横ラインで攻めよう!
点数の高い20から19,18と順に、マークを狙うのが基本だが、降順に狙っていくと位置が大きく変わるために狙いを定めにくい。
そこで、横ラインで攻めてみましょう。 20,18,19,17の順番なら狙いを横に移動していくだけなので、続けてマークを狙いやすい!
16,19,17,15は、下の横ラインなので狙いやすいため、先にこのラインを狙うのもひとつの手段。
ただ、クローズのナンバーのみに夢中になっているとラウンド数を忘れがちになるので、規定のラウンド数を意識しながら、プレイしましょう!
「スタンダードクリケット」は奥が深いゲーム。
決まったパターンでは勝利できないので、相手によって戦略を変えて勝利を目指しましょう!

●使用ダーツ
ジョーカードライバー(joker driver)NEXUS Scuderia KENO ネクサス19 スクーデリア キノ
■スペック
材質:タングステン95%
全長:39.5mm
最大径:7.6mm
バレル重量:17.5g